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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030896.doc / text0211.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-22  |  1.1 KB  |  30 lines

  1. Chris Purdie wrote:
  2.  
  3. > My question is this... what is the best aproach to triple and subdivide
  4. > this logo? If I "triple" as the polygon is, it makes weird trainagles of
  5. > various sizes, and then when I subdivide, I have to continually re-select
  6. > certain polys as the need more subdivision then others.
  7.  
  8.     This process happens not just with logos, but
  9.     non-square ojbects, like discs, triangles, etc.
  10.     What you need to do is this:
  11.     In a clean layer, make a flat polygon larger
  12.     than the size of your entire logo. Triple and
  13.     subdivide this polygon until it's meshed enough for you.
  14.     Extrude the logo, in it's original layer, so that
  15.     it's passing through the subdivided board in the
  16.     background layer.
  17.     Select the Boolean tool "interesect" and press enter.
  18.     This should result in your logo being subdivided evenly.
  19.     If you should encounter extra points on the z, just select
  20.     and delete.
  21.     This process works well for all kinds of things in which
  22.     tripling and subdiving are necessary on odd objects.
  23.  
  24.     Good Luck.
  25.     
  26.     Dan Ablan
  27.     AGA Digital Studios
  28.     http://www.mcs.net/~dma/home.html
  29.  
  30.